Cubase 5 Запись И Редактирование Музыки

  1. Петелин Р. Ю.- Steinberg Cubase 5. Запись И Редактирование Музыки
  2. Steinberg Cubase 5. Запись И Редактирование Музыки

Сведение — этап создания музыкальной композиции/песни, следующий после аранжировки и записи отдельных треков проекта. На этапе сведения из отдельных треков формируется единый стерео- или многоканальный трек. При этом должны быть исправлены ошибки, допущенные во время записи, а за счет применения обработок и эффектов должно быть достигнуто максимально возможное субъективное качество звучания композиции. Причем занятие это, безусловно, творческое. В данной главе мы рассмотрим лишь технические вопросы сведения, связанные с особенностями Cubase.

Применение аппаратных устройств Если в проекте задействованы аппаратные синтезаторы, то перед сведением соответствующие MIDI-партии следует переписать в аудиофайлы. Сделать это можно двумя способами. Сначала поясним первый способ. В Cubase 5 появилась возможность интеграции аппаратных синтезаторов в проект. Перед использованием аппаратного синтезатора следует выполнить определенные настройки (см. 2.6, 2.2.3), после чего с аппаратным синтезатором можно обращаться почти так же, как и с VSTi: вы можете подключить его в окне VST Instruments или создать на его основе инструментальный грек.

Плагин, соответствующий аппаратному синтезатору, по умолчанию будет называться External Plug-ins - назван не MlDI-устро йства. Чтобы превратить MIDI-партии таких инструментов в звуковые данные, достаточно заморозить соответствующие инструментальные треки, или выполнить замораживание средствами окна VST Instruments (см. При вызове функции замораживания появится предупреждение, что задействован плагин External (который используется для связи с аппаратными устройствами) и замораживание будет выполнено в режиме реального времени, т. С той скоростью, с которой воспроизводятся соответствующие MIDI-партии.

Запись и редактирование музыки Содержание. Петелин Р.Ю., Петелин Ю.В. Steinberg Cubase 5. Запись и редактирование музыки стр.63 Петелин, Р. Ю.- Steinberg Cubase 5. Запись и редактирование. MIDI-редактирование, запись и обработка звука, виртуальный синтез. Применение VST-инструментов и плагинов, сведение в stereo и surround. Ю.- Steinberg Cubase 5. Запись и редактирование музыки. Роман Петелин Юрий Петелин. Ю.- Steinberg Cubase 5.

Замороженные инструментальные треки и треки VSTi, создаваемые автоматически при подключении инструментов в окне VST Instruments, вы можете обрабатывать обычным образом путем подключения плагинов в режиме вставки или посылом сигнала на треки FX Channel или Group Channel. Второй способ 'конвертации' MIDI в аудио заключается в том, что запись партий аппаратных синтезаторов осуществляется точно гак же, как запись любых внешних по отношению к компьютеру источников звука: 1. Линейный или цифровой выход внешнего синтезатора коммутируется с линейным или цифровым входом звуковой карты (если это еще не было сделано). 2. В проекте Cubase создается аудиотрек, он подготавливается к записи аудиоданных с того порта, к которому подключен синтезатор. 3. MIDI-трек, управляющий внешним синтезатором, переключается в режим Solo.

4. Проект запускается на воспроизведение (звучит только партия внешнего синтезатора). 5. Проект переключается в режим записи.

Вряд ли отдельные партии внешнего синтезатора исполняются на протяжении всего проекта. Поэтому, чтобы не расходовать дисковое пространство попусту, следует пользоваться режимами punch in и punch out (см.

4.7.3, 'Способы переключения программы в режим записи'). Как быть, если аудиотрек обрабатывается внешним аппаратным процессором эффектов? Как вы знаете из разд. 2.2.2, после определенной подготовительной работы можно подключать внешние аппаратные эффекты к слотам секции Inserts аудиотреков точно так же, как обычные VST-плагины. В этом случае тоже можно прибегнуть к замораживанию соответствующего аудиотрека. Трудности могут возникнуть, если вы захотите обработать одним и тем же аппаратным эффектом разные треки.

Вы обнаружите, что плагин внешнего устройства можно задействовать только в единственном экземпляре. Обойти эту проблему можно двумя способами. Первый способ: подключить аппаратный эффект к феку FX Channel или Group Channel и направить на этот трек сигналы других треков.

Однако перед экспортом сведенной композиции в звуковой файл вы вспомните о том, что FX Channel или Group Channel невозможно заморозить. Поэтому погребуется выполнить запись сигнала с выхода аппаратного процессора эффектов на отдельный аудиотрек. Второй способ применения аппаратных эффектов к нескольким трекам заключается в том, чтобы вообще отказаться от новинок Cubase 5 и использовать аппаратные эффекты 'по старинке': □ вместо треков FX Channel или Group Channel отправлять сигналы прямиком на те выходные шины, к которым подключены аппаратные процессоры эффектов; □ сигналы с выхода аппаратных эффектов записывать на аудиотреки. Есть ли смысл 'перебрасывать' партии VST-инструментов на аудиотреки? Если же требуется освободить ресурсы процессора для других VST-инструментов и эффектов, следует пользоваться функцией замораживания. Вокальные партии имеет смысл почистить от шумов. Если для записи вокала использовать хороший конденсаторный микрофон, высококачественные пре-дусилитель и звуковую карту, а запись проводить в более-менее заглушённом помещении, то шума аппаратуры как такового фактически не будет.

Останется удалить шумы, издаваемые самим вокалистом в паузах между фразами или непосредственно во время исполнения. Делать это зачастую удобнее с помощью специализированного звукового редактора, например Adobe Audition, рассмотренного нами в книге 'Звукозапись на компьютере'. Но можно обойтись исключительно средствами Cubase.

Может возникнуть вопрос — как передать звуковые сообщения из Cubase во внешний звуковой редактор? Это как раз не проблема. Ведь все звуковые файлы, используемые в проекте, хранятся в соответствующей подпапке папки AUDIO. Однако прежде чем приступать к редактированию этих файлов, Cubase лучше закрыть.

Во время редактирования звуковых файлов проекта Cubase средствами внешнего редактора лучше не пользоваться операциями удаления и вставки (т. Операциями нелинейного монтажа). Это может вызвать изменение длительности звукового фрагмента, смещение отдельных звуков относительно других сообщений проекта. Вместо удаления зашумленных участков пользуйтесь операцией формирования абсолютной тишины (Silence). Итак, мультитрековый проект сформирован и готов к сведению.

Общие принципы сведения в стерео Начнем с основных задач, решаемых при сведении: □ применение обработок; П панорамирование; □ подбор громкости треков; □ применение эффектов. В каком порядке следует осуществлять сведение? Некоторые звукорежиссеры советуют заглушить все треки, кроме барабанов и басов, и с них начинать сведение, а вокальные партии оставить 'на потом'. Другие специалисты дают прямо противоположные рекомендации — начинать сведение с вокала. Но практика показывает,.

В каком бы порядке ни выполнялось сведение, коррективы в настройки различных треков придется вносить неоднократно. Обработка аудиотреков и треков VSTi Наиболее часто используемая при сведении обработка — компрессия. Цель компрессии — сузить динамический диапазон сигнала, записанного на треке, и таким образом устранить сильные перепады громкости, повысить разборчивость вокала.

Соответственно, компрессия применяется в режиме вставки только для тех треков, для которых она действительно нужна (вокал, акустические инструменты). Компрессию стоит использовать разумно. Иногда вместо компрессии предпочтительнее использовать автоматизацию для поддержания заданного уровня громкости. Зачастую компрессором пользуются как эффектом для изменения характера звучания ритмической секции. Напомним, что в Cubase 5 появились средства, существенно упрощающие применение плагинов с доступной боковой цепью управления. 4.4.2, 'Использование боковой цепи (Side Chain)' мы привели пример использования компрессора с управлением через боковую цепь для реализации эффекта накачки.

Особенности Side Chain плагинов, входящих в поставку Cubase 5, описаны в гл. В поп-музыке очень часто используется эффект 'хорус' (см. Если требуется применить хорус к вокальной партии, то предпочтительнее реализовать этот эффект естественным путем еще на этапе записи, т. Несколько раз записать одну и ту же вокальную партию, размещая полученные дубли параллельно на разных треках. А механизм регионов (см. 4.7.3, 'Режимы записи, циклическая запись, регионы аудиосообщений' и разд.

Петелин Р. Ю.- Steinberg Cubase 5. Запись И Редактирование Музыки

9.2.3) может существенно облегчить вам работу по манипулированию дублями. Еще большего эффекта можно достичь, если развести дубли вокальной партии в разные точки панорамы. Эквализация (обработка треков частотными фильтрами) используется для того, чтобы подчеркнуть какие-то особенности тембра инструмента или, наоборот.

Ограничить его спектр. Все это относится к задаче повышения прозрачности (разборчивости) композиции. Каждый из инструментов по отдельности может звучать сколь угодно красиво, 'сочно' и 'жирно'.

Российское онлайн тв. Полное или частичное копирование материалов запрещено.

Однако общий микс из таких инструментов будет представлять собой кашу: спектры инструментов накладываются друг на друга, и человеческое ухо уже с трудом может выделить отдельные партии инструментов. За счет разумной эк-вализации можно существенно повысить прозрачность композиции. Я Некоторым музыкантам постоянно 'не хватает низов'. Когда 'болезнь' переходит в тяжелую стадию, они начинают применять более радикальные меры — программными средствами генерируют сэмплы, содержащие очень низкие звуки (вплоть до инфразвука, т.

Нения фазы каналов Left Surround и Right Surround. Что в результате получится с конкретной фонограммой — остается только гадать. Работа с видео Cubase можно использовать для создания звукового трека к фильму. При этом можно использовать студийный видеомагнитофон, синхронизированный с Cubase по временному коду (см.

2.5) или импортировать видеофайл непосредственно в проект. Cubase может выступать в роли плеера видеофайлов, что позволяет подгонять звук и музыку под видеоизображение. Для воспроизведения видео может использоваться один из трех API: DirectShow, QuickTime, Video for Windows. Если установлены плата ввода/вывода видео и соответствующие драйверы, то воспроизведение видеоданных может осуществляться на аппаратном уровне с выводом видеосигнала на отдельный видеомонитор. Если же у вас нет никакого специального оборудования, видео можно воспроизводить программно, в одном из окон Cubase. Однако любые операции с видео, даже простое воспроизведение, создают ощутимую нагрузку на процессор.

Результатом работы над звуковой дорожкой в конечном счете будет звуковой файл, который нужно будет объединять с видео с помощью видеоредактора или другого специального программного обеспечения. Поэтому качество, с которым видео будет воспроизводиться в Cubase, не имеет особого значения.

Петелин р. ю.- steinberg cubase 5. запись и редактирование музыки

Главное, чтобы вы могли ориентироваться в видеофильме. Специально для работы в Cubase вы можете создать версию видеофайла с низкой разрешающей способностью видеоизображения и, как следствие, не создающего существенной нагрузки на процессор при воспроизведении.

Импортирование видео в проект осуществляется командой File Import Video File, средствами окна Pool (см. 9.9) или путем простого перетаскивания видеофайла в окно проекта. После импортирования видеофайла в проект автоматически создается видеотрек с размещенным на нем импортированным видеосообщением (рис. При импортировании видеофайлы никогда не копируются в каталог проекта. В проекте сохраняется лишь ссылка на эти файлы. Если видеофайл содержит звуковую дорожку, то она будет импортирована в проект в виде звукового сообщения, размещенного на аудиотреке. В поле видеотрека в списке треков присутствуют две особые кнопки: Iral (Show Frame Numbers) — отображать номера кадров в маленьких картинках из видеоряда на видеотреке; 1Й7 (Snap Thumbnails) — включить/выключить режим, при котором одному кадру на видеотреке может соответствовать только одна маленькая картинка (проявляется при маленьком масштабе отображения видеоряда, когда на видеотреке различимы отдельные кадры).

Видеосообщение представляет собой именованный объект, содержащий ссылку на видеофайл. Над видеосообщениями можно выполнять минимальный набор действий (перемещать, разрезать, удалять, изменять атрибуты, которых очень немного). На видеотреке может располагаться несколько видеосообщений. В проекте может быть всего один видеотрек. При записи/ воспроизведении проекта видео будет воспроизводиться в отдельном окне (рис. 14.3), открываемом командой Devices Video главного меню, нажатием клавиши или щелчком на кнопке Q (Reveal Video Window), расположенной в заголовке основной секции инспектора видеотрека.

Для того чтобы настроить параметры вывода видеоизображения, доступные в Cubase, в списке Devices окна Device Setup (команда Devices Device Setup главного меню) выберите строку Video Player (рис. В правой части окна будут доступны следующие параметры: □ Playback Method — способ воспроизведения (DirectShow Video. QuickTime Video, Video for Windows); □ Video Properties — размер окна, в котором будет выводиться видеоизображение:. Big Size — размер окна будет соответствовать разрешающей способности видеоизображения;. Small Size — четверть площади исходного видеоизображения;. Tiny Size — совсем маленькая картинка; П Don't launch Quick Time on program start — при запуске Cubase не загружать программный модуль, отвечающий за воспроизведение видео в формате QuickTime.

Cubase

Опции отображения видеосообщений доступны в разделе Event Display-Video окна Preferences (команда File Preferences главного меню). Вернее, опция фактически одна: Show Video Thumbnails — отображать маленькие картинки из видеоизображения вдоль видеосообщения. В поле Video Cache Size задается размер буфера, выделенного для этой цели. Если прорисовка картинок будет занимать слишком много времени, можно попытаться увеличить размер буфера. Подведем итог.

Вы можете импортировать видеоизображение в Cubase, создавать звуковую дорожку для этого видеоизображения и экспортировать ее в звуковой файл. Экспортирование сведенной композиции Какие бы задачи вы ни решали с помощью Cubase, завершать работу над проектом будет команда File Export MIDI File или File Export Audio Mixdown главного меню. Первая команда производит экспортирование MIDI-информации из проекта.

При этом, естественно, теряются все аудиосообщения, аудиоэффекты реального времени, автоматизация. Но и эта команда может быть полезной в том случае, если вы использовали Cubase исключительно в качестве MlDI-секвенсора. Вторая команда понадобится, если вы использовали Cubase по основному назначению— в качестве виртуальной звуковой студии. Ведь в конечном счете вы захотите превратить свой проект в готовый продукт и довести его до слушателя. В самом начале главы мы предупреждали вас о необходимости переноса партий MlDI-инструментов (не VST-инструментов) на аудиотреки. Во-первых, выполнять сведение в MIDI не совсем правильно, хотя бы из-за того, что вы не сможете применять пространственное панорамирование и обработку VST-плагинами.

Во-вторых, экспортировать можно или MIDI-, или аудиоинформацию. Соответственно, если вы хотите получить из своего проекта трек для записи на CD Digital Audio, то вся информация проекта должна быть представлена в виде аудиотреков и/или MIDI-треков, управляющих VST-инструментами. Прежде чем воспользоваться командой File Export Audio Mixdown. Следует выделить экспортируемый фрагмент проекта с помощью левого и правого локаторов.

С термином mixdown мы недавно встречались. Он означает микширование неограниченного числа треков в одну фонограмму, количество каналов которой будет соответствовать используемому формату (стерео — 2 канала, 5.1— шесть каналов).

В данном случае экспортирование означает вывод аудиоинформации с любого трека или шины в один или несколько звуковых файлов. Причем Cubase производит расчет экспортируемой информации не в режиме реального времени, т.

Вы можете задействовать в своем проекте сколько угодно VST-плагинов и сколько угодно аудиотреков. Ваша система может не справляться с воспроизведением такого проекта. Однако экспортирование такого 'перегруженного' проекта в звуковой файл пройдет без сучка и задоринки.

Итак, команда File Export Audio Mixdown открывает диалоговое окно Export Audio Mixdown (рис. В левой части окна расположена секция Channel Selection. Здесь следует выбрать трек, шину или VST-инструмент, информация с которого будет экспортироваться.

Steinberg Cubase 5. Запись И Редактирование Музыки

Если вы хотите экспортировать весь проект, то он должен быть организован так, чтобы все аудиопотоки в конечном счете попадали на одну выходную шину. Тогда при экспорте следует выбрать название этой шины (а нашем случае это выходная шина Stereo Out). Если включить опцию Channel Batch Export, то появится возможность выбрать сразу несколько треков, шин и VSTi, информация с которых будет экспортироваться в отдельные звуковые файлы. В поле File Name вводится имя экспортируемого файла. Если включена опция Channel Batch Export, то данное поле будет называться Prefix.

Строка, которую вы в нем введете, будет общей частью имен всех экспортируемых файлов. Остальная часть имени каждого из файлов будет зависеть то того, сигнал какого трека, шины или VSTi в него экспортирован. В поле Path задается путь к папке, в которую будут помещаться экспортируемые файлы. В поле File Format выбирается тип звукового файла. По умолчанию выбран тип Wave File (WAV), но доступны еще несколько типов, включая МРЗ (MPEG 1 Layer 3 File). Ниже располагаются опции, относящиеся к конкретному типу файлов, и различные характеристики алгоритмов сжатия звуковых данных при использовании алгоритмов кодирования с потерями информации (например, МРЗ). Мы рассмотрим только случай экспортирования проекта в обычный WAV-файл.

Для данного типа доступны следующие опции: □ Insert Broadcast Wave Chunk — поместит ь в экспортируемом файле текстовую информацию (сведения об авторах и т. П.), редактор которой открывается нажатием кнопки Edit; □ Don't Use Wave Extensible Format — не использовать особый формат файлов, который позволяет хранить дополнительные сведения о файле: распо-ложение акустических систем и некую специфическую информацию (некоторые программы не могут работать с данным форматом); □ Insert iXML Chunk — поместить в файл еще один вид дополнительной информации, связанной с проектом и условиями записи. В группе Audio Engine Output находятся опции вывода звуковых данных. В раскрывающемся списке Sample Rate задается частота сэмплирования для экспортируемых файлов. Мы настоятельно рекомендуем оставить этот параметр таким, чтобы он соответствовал частоте сэмплирования, принятой для данного проекта. В случае необходимости лучше конвертировать формат файла с помощью специализированного звукового редактора, например Adobe Audition В раскрывающемся списке Bit Depth выбирается количество двоичных разрядов, используемых для представления звуковых отсчетов. Что следует выбирать в этом списке?

Если вы предполагаете осуществлять мастеринг средствами специализированных программ (например, таких как T-RackS), то выбирать нужно такую форму представления звуковых данных, которая поддерживается приложением для мастеринга. Во всяком случае, количество разрядов должно быть больше 16. Не исключен вариант, что мастеринг уже фактически выполнен в среде Cubase. Для этой цели есть специальные плагины, которые следует подключать к мастер-секции микшера, например, iZotope Ozone. В этом случае количество разрядов должно соответствовать конечному носителю фонограммы. Например, 16— для CD Digital Audio, от 16 до 24— для DVD-Audio.

Рассмотрим остальные опции группы Audio Engine Output. Mono Export — свести все каналы в моно. Split Channels — сохранить каналы в виде отдельных монофонических файлов. Если установить флажок Realtime Export, то экспортирование будет осуществляться в режиме реального времени со скоростью воспроизведения проекта. Для некоторых плагинов корректная обработка звуковых данных возможна только в этом режиме, хотя такие плагины — редкость. Установленный флажок Update Display позволяет наблюдать за показаниями индикаторов уровня сигнала в ходе экспорта.

В группе Import into Project доступны флажки, позволяющие импортировать полученные в результате экспортирования файлы в проект: □ Pool — импортировать в пул, но не размещать на аудиотреке; □ Audio Track — импортировать с размещением на аудиотреке; □ Create new Project — импортировать в новый проект. Опции группы Import полезны в том случае, если вы хотите осуществить внутреннее пересведение: 'перебросить' несколько звуковых сообщений в один новый звуковой файл. Если установить флажок Close Dialog after Export, то окно Export Audio Mixdown закроется после завершения процесса экспорта. По умолчанию данная опция отключена, что удобно в том случае, если вы хотите выполнить экспортирование несколько раз с разными настройками.

Если все готово, можно нажимать кнопку Export. Экспортирование проекта длительностью в несколько минут, состоящего из нескольких треков, займет ощутимый промежуток времени. При этом в виде файлов будет сохранена вся информация, которая выводится через выбранные шины, треки и VSTi при воспроизведении выделенного локаторами фрагмента проекта. Если какие-то треки или отдельные аудиосообщения отключены (Disable) или заглушены (Mute), то в сохраненном миксе они присутствовать не будут.

Вы скажете: понятно, что делать со стереофоническими WAV-файлами (их можно записать на CD Digital Audio) или с файлами МРЗ (их можно опубликовать в Интернете), но что делать с шестью файлами, соответствующими каналам системы 5.1? Возможные варианты: □ преобразовать с помощью специального программного обеспечения в формат DTS (Digital Theater System, ) или АСЗ (Dolby® Digital) и опубликовать в Интернете, на CD-ROM или в качестве звуковой дорожки к фильму на DVD; □ преобразовать с помощью специального программного обеспечения в двухканальиый WAV-файл, содержащий сигнал в устаревшем формате Dolby' Pro Logic, и записать его в качестве трека на обыкновенный CD Digital Audio; П записать на DVD-Audio с помощью специального программного обеспечения. Как видите, в любом из перечисленных случаев требуется специальное программное обеспечение, описание которого выходит за рамки данной книги.

Однако следует иметь в виду, что Cubase позволяет экспортировать звуковые данные в достаточно распространенный формат Windows Media, поддерживающий многоканальный звук. Чтобы экспортировать проект в этот формат, в поле File Format следует выбрать Windows Media Audio File. Глава о сведении завершена. А поскольку именно сведенная композиция является конечным продуктом, создаваемым с помощью виртуальной студии Steinberg Cubase 5, закончилась и основная часть нашей книги.

Вам осталось только ознакомиться с приложениями и списком опубликованных нами книг и статей, посвященных неисчерпаемой теме,— применению компьютера в музыкальном творчестве.

Описана работа с профессиональной виртуальной звуковой студией Steinberg Cubase 5. Рассмотрены способы представления музыкальной информации в Cubase. Детально описаны интерфейс и приемы эффективной работы с программой, приведены методики редактирования аудио- и MIDI-объектов проекта и управления параметрами эффектов, инструментов и элементов виртуального микшера, панорамирования и сведения stereo- и suitound-проекта. Подробно рассмотрены VST-инструменты, аудио- и MIDI-эффекты, имеющиеся в Cubase 5. Компакт-диск содержит статьи и пример шаблона проекта.Для широкого круга пользователей, интересующихся записью и обработкой музыки на компьютере. Книга «Steinberg Cubase 5 Запись и редактирование музыки» есть в наличии в интернет-магазине «Читай-город» по привлекательной цене. Если вы находитесь в Москве, Санкт-Петербурге, Нижнем Новгороде, Казани, Екатеринбурге, Ростове-на-Дону или любом другом регионе России, вы можете оформить заказ на книгу Петелин Р.

«Steinberg Cubase 5 Запись и редактирование музыки» и выбрать удобный способ его получения: самовывоз, доставка курьером или отправка почтой. Чтобы покупать книги вам было ещё приятнее, мы регулярно проводим акции и конкурсы.